非遺融入科技 技術(shù)公益Hackathon再現(xiàn)雄安雙堂“盒子”
2019-08-26 來(lái)源 :公益時(shí)報(bào)??作者 : 文梅
近年來(lái),越來(lái)越多的地區(qū)和組織意識(shí)到將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承發(fā)揚(yáng),更需要借助傳播、科技、設(shè)計(jì)等多方力量,強(qiáng)調(diào)協(xié)同設(shè)計(jì)的技術(shù)公益馬拉松既兼顧了極客的創(chuàng)新精神,又能在短期內(nèi)集中各領(lǐng)域的專業(yè)人員和需求方共同解決社會(huì)問(wèn)題。
8月24和25日,在NGO2.0舉辦的第八屆Hackathon(技術(shù)公益馬拉松)上,參與者設(shè)計(jì)出的現(xiàn)代科技解決方案,為雄安新區(qū)煙火類非遺雙堂“盒子”的傳承與再現(xiàn)提供了可能性。
地處雄安新區(qū)雙堂鄉(xiāng)雙堂村,一直以來(lái)元宵節(jié)都保留著放“盒子”的獨(dú)特風(fēng)俗,它是一種民間自發(fā)的帶有祭祀性質(zhì)的民俗活動(dòng)。雙堂“盒子”集編扎、造型、剪紙、彩繪、煙花制作等技藝為一體,由明代傳承至已成為雄安地區(qū)所獨(dú)有的非遺技藝。由于其表演時(shí)需要用明火觸發(fā),已在當(dāng)?shù)乇唤谷挤牛謇飼?huì)制作盒子的藝人年事已高,傳統(tǒng)技藝已處于瀕臨失傳狀態(tài),“雙堂盒子”的再現(xiàn)急需在技術(shù)和內(nèi)容上進(jìn)行現(xiàn)代化的改進(jìn)。
針對(duì)這一困境,本次Hackathon集結(jié)科技、藝術(shù)、設(shè)計(jì)、媒體、公益人、非遺傳承人等多方力量,兩天的活動(dòng)中,在場(chǎng)創(chuàng)客同需求方展開了充分交流溝通,共產(chǎn)出三套方案涉及VR、AR、Projection Mapping、新媒體傳播、游戲開發(fā)等科技手段,對(duì)解決雙堂地區(qū)非遺再現(xiàn)、民俗傳承、鄉(xiāng)村治理等問(wèn)題給予了一定幫助。
由MIT、上海紐約大學(xué)、浙江工業(yè)大學(xué)的組成的第一組,通過(guò)對(duì)雙堂“盒子”進(jìn)行逐層結(jié)構(gòu),針對(duì)不同的工藝效果分別找到對(duì)應(yīng)的數(shù)字媒體呈現(xiàn)方式,最終呈現(xiàn)出一套完整的解決方案,他們將雙堂盒子改造成可循環(huán)使用、長(zhǎng)期保存的裝置,利用仿明火燈光裝置,突破煙火禁燃帶來(lái)的難關(guān),保留傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)的基礎(chǔ)上,結(jié)合現(xiàn)代科技(projection mapping、fog screen、led show等),嘗試給予盒子新的生命力。
來(lái)自中央美術(shù)學(xué)院團(tuán)隊(duì)的第二組,整合虛擬再現(xiàn)雙堂“盒子”的思路,以雙堂“盒子”為原型,內(nèi)置構(gòu)造為任務(wù),設(shè)計(jì)出一整套游戲方案,并結(jié)合AR技術(shù),讓雙堂“盒子”在虛擬世界得到重現(xiàn),玩家可以在游戲中體驗(yàn)“盒子”的制作過(guò)程,觀看“盒子”的燃放效果,在多元的沉浸感中認(rèn)識(shí)和了解這項(xiàng)歷史悠久的民俗。
第三組的成員涵蓋工業(yè)設(shè)計(jì)、非遺關(guān)注者、藝術(shù)設(shè)計(jì)、公務(wù)員、公益人等參與者,結(jié)合雙堂村實(shí)際情況和雄安新區(qū)的規(guī)劃,給出一套文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議方案,包括如何將雙堂“盒子”打造成為當(dāng)?shù)氐囊粡埫⑼ㄟ^(guò)電商、教育工作坊等形式開發(fā)“盒子”的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,為當(dāng)?shù)卮迕?ldquo;堅(jiān)定文化自信、全面立體講好的中國(guó)故事”,打開了新的思路。
三個(gè)方案在展示階段接受了現(xiàn)場(chǎng)問(wèn)答,雄安新區(qū)領(lǐng)導(dǎo)及雙堂“盒子”非遺傳承人認(rèn)為,四個(gè)方案都具有可行性,且各個(gè)方案并不排斥可以有效整合,進(jìn)行優(yōu)化。在認(rèn)可產(chǎn)出方案的同時(shí),活動(dòng)也開拓了當(dāng)?shù)卮迕駥?duì)于科技的新認(rèn)識(shí),紛紛表示“將以更加開放的心態(tài)面對(duì)非遺與科技的融合”。
8月19日,習(xí)近平總書記在甘肅敦煌莫高窟考察調(diào)研時(shí)強(qiáng)調(diào),要加強(qiáng)對(duì)國(guó)粹傳承和非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)的支持和扶持。本次Hackathon吸引了各個(gè)領(lǐng)域的年輕人關(guān)注到非遺技藝,科技讓非遺以更生動(dòng)、更直接的方式拓展社會(huì)化傳承空間。
據(jù)了解,技術(shù)公益馬拉松是NGO2.0發(fā)起的公益創(chuàng)客團(tuán)系列活動(dòng)之一,旨在聯(lián)接NGOer和Maker,聯(lián)接需求和創(chuàng)新,推廣“協(xié)同設(shè)計(jì)”的理念與實(shí)踐,推動(dòng)ICT 4 GOOD(技術(shù)公益)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展。通過(guò)線上的交流、線下的技術(shù)沙龍和Hackathon的形式,搭建開源軟硬件設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)人員與NGO對(duì)接的平臺(tái),產(chǎn)出解決方案和創(chuàng)意原型。公益創(chuàng)客團(tuán)已在北上廣深等地舉辦20場(chǎng)技術(shù)沙龍和Hackathon活動(dòng),來(lái)自IT、設(shè)計(jì)和公益界近700人參加。
今年5月25日,在“首屆技術(shù)公益峰會(huì)上”,NGO 2.0發(fā)起人&秘書長(zhǎng)王瑾教授在“技術(shù)公益之未來(lái)村莊篇”的主題演講指出,“未來(lái)村莊”是草根的實(shí)踐,強(qiáng)調(diào)的是從下到上的社會(huì)實(shí)踐和社會(huì)創(chuàng)新。對(duì)此她分享了“以直接用戶(村民)為主體、非物理的實(shí)驗(yàn)室(村莊)為載體、以社會(huì)發(fā)展為導(dǎo)向”的“Fab Lab”模式。換句話說(shuō),發(fā)明創(chuàng)造將不只發(fā)生在擁有昂貴實(shí)驗(yàn)設(shè)備的大學(xué)或研究機(jī)構(gòu),也將不僅僅屬于少數(shù)專業(yè)科研人員,以用戶為主體的設(shè)計(jì)思維和協(xié)同創(chuàng)新是Fab Lab的核心理念。王瑾教授強(qiáng)調(diào),“未來(lái)村莊的實(shí)踐不是狹隘的科技創(chuàng)新,鄉(xiāng)村的改變并非只是依賴技術(shù)的手段,更重要的是要突破思維束縛,使其成為技術(shù)和人文相結(jié)合的實(shí)踐。”
Hackathon是未來(lái)村莊項(xiàng)目落地的第一步,項(xiàng)目組同村莊在活動(dòng)中進(jìn)行充分接觸并建立信任關(guān)系;然后通過(guò)田野調(diào)查融入村莊實(shí)踐;最后進(jìn)行模式復(fù)制。“未來(lái)村莊”項(xiàng)目組認(rèn)為,傳統(tǒng)技藝結(jié)合科技藝術(shù)手段能夠?qū)崿F(xiàn)“雙堂盒子”的重現(xiàn)和傳承,這有利于挖掘當(dāng)?shù)貧v史文化,同時(shí)帶動(dòng)該地區(qū)的相關(guān)產(chǎn)業(yè)的開發(fā),從而促進(jìn)農(nóng)村形態(tài)轉(zhuǎn)型和產(chǎn)業(yè)升級(jí)。
NGO2.0:
成立于2009年5月,由麻省理工學(xué)院新媒體行動(dòng)實(shí)驗(yàn)室和中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué)知識(shí)管理研究所共同發(fā)起。2014年在深圳注冊(cè)成立民辦非企業(yè)單位——深圳市圖鷗公益事業(yè)發(fā)展中心,推動(dòng)“技術(shù)公益”在中國(guó)的發(fā)展,定位為全國(guó)型公益支持機(jī)構(gòu),運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)工具和社會(huì)化媒體,服務(wù)公益行業(yè)和社會(huì)組織。