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“WeCare公益計(jì)劃”上線首批公益小游戲,《尋找守護(hù)者》教你如何斗“梅姨”

2019-12-13 來(lái)源 :公益時(shí)報(bào)??作者 : 張明敏

雖然后來(lái)被辟謠,在全民瘋轉(zhuǎn)的“尋找梅姨”背后,梅姨成為了一個(gè)符號(hào)。走失兒童的背后,是一條長(zhǎng)長(zhǎng)的利益鏈。日前(12月12日),微信小游戲聯(lián)合騰訊公益宣布,推出17款公益小游戲,這也是自今年4月“WeCare公益計(jì)劃”公布以來(lái),第一批上線的公益小游戲。小游戲《尋找守護(hù)者》就是其中之一,一款關(guān)注拐賣(mài)兒童社會(huì)問(wèn)題的小游戲。

據(jù)聯(lián)合國(guó)兒童基金會(huì)的不完全統(tǒng)計(jì),全球每年約有120萬(wàn)兒童被拐賣(mài)。在大多數(shù)情況下,這些孩子將面臨被轉(zhuǎn)賣(mài)、被傷害甚至被殺害的可能。

從買(mǎi)賣(mài)兒童的人販子和中間人,到實(shí)際參與拐賣(mài)的犯罪團(tuán)伙,每一環(huán)可能都有長(zhǎng)相平凡但潛伏在孩子身邊的“梅姨”。

AI守護(hù)者:跨過(guò)10年找到你

靠肉眼找出孩子,到底有多難?

“2015年,警方通過(guò)孩子畫(huà)像帶回了300余份疑似照片,組織走失家長(zhǎng)進(jìn)行辨認(rèn),確定了176個(gè)疑似對(duì)象,但最終無(wú)一命中。專案組還曾經(jīng)嘗試過(guò)用肉眼把十幾萬(wàn)張疑似照片和走失兒童一張一張進(jìn)行比對(duì),但還是沒(méi)能找出孩子。”

更難的是,找孩子往往一花就是十余年,走失的孩子長(zhǎng)大了,我們記憶里的孩子卻沒(méi)有長(zhǎng)大。如果不能找到拐賣(mài)中間人挖出線索,找人更是大海撈針,毫無(wú)頭緒。

2018年,騰訊優(yōu)圖跨年齡人臉識(shí)別技術(shù)被介紹給了當(dāng)時(shí)正在追蹤多名被拐兒童的四川警方。這些孩子基本都在3歲以下,有的孩子甚至是在滿月時(shí)就被拐賣(mài)了,距離走失的時(shí)間已經(jīng)過(guò)去了10年。

此前,雖說(shuō)接入優(yōu)圖技術(shù)的AI尋人已經(jīng)有近2000例成功案例,但跨年齡人臉識(shí)別還沒(méi)有成熟的算法模型,國(guó)際上當(dāng)時(shí)也還沒(méi)有成功跨越10年通過(guò)人臉識(shí)別技術(shù)找到失蹤兒童的先例。

騰訊守護(hù)者計(jì)劃安全專家李新和同事們收到照片之后,心頭一沉,但仍決定一試。他們通過(guò)對(duì)0歲-18歲的人臉的成長(zhǎng)變化進(jìn)行模擬建模,生成大量可供學(xué)習(xí)的人臉樣本,然后采用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法來(lái)學(xué)習(xí)這些人臉在成長(zhǎng)過(guò)程中的復(fù)雜變化。經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)達(dá)半年,成千上萬(wàn)次的模型訓(xùn)練和修正,最終用這一算法模型進(jìn)行跨年齡人臉識(shí)別,準(zhǔn)確率可達(dá)到96%以上。

不久,在第一次實(shí)際應(yīng)用中,第一批被拐兒童被成功確認(rèn)。隨后,又找回了3個(gè)被拐的孩子。這些被找回的幸運(yùn)孩子,對(duì)關(guān)注并投身打拐的中國(guó)守護(hù)者們來(lái)說(shuō),只是一個(gè)開(kāi)始。

小游戲守護(hù)者:用10分鐘,讓10年的分離更少

當(dāng)一個(gè)家庭走失了一個(gè)孩子,無(wú)力感是最大的敵人。在小游戲《尋找守護(hù)者》里,開(kāi)發(fā)者石樂(lè)歐制造了許多游戲與現(xiàn)實(shí)的沖突,用一種和平的表達(dá)方式,悄悄地放大了那份無(wú)力感。你甚至需要細(xì)思才能“極恐”。

在9月成都TED ?chengdu年度大會(huì)上,他秀出了兩個(gè)數(shù)字:10分鐘和10年。前者是通關(guān)《尋找守護(hù)者》小游戲其中一關(guān)的時(shí)間,后者是現(xiàn)實(shí)生活中找回一個(gè)走失孩子的時(shí)間。他們的差距往往會(huì)更大。

這樣的沖突在小游戲里還有很多:你可以從上帝視角,去找尋場(chǎng)景中走失的小孩和奇奇怪怪的壞人,但現(xiàn)實(shí)生活中你只能漫無(wú)線索地在人海中尋找哪怕一絲希望。

更不要說(shuō),加上“團(tuán)隊(duì)作案”和“轉(zhuǎn)移場(chǎng)景”這兩個(gè)變量,你不僅要在人頭攢動(dòng)的火車(chē)站、路橋監(jiān)控器鏡頭下苦苦掃視一遍又一遍,還要期望他們不要逃出天網(wǎng)的眼睛之外,以免從此錯(cuò)失尋回的線索。

“太難了”是玩家對(duì)游戲的普遍感受:上手很容易,但通關(guān)很難。而這也是石樂(lè)歐想看到的,“難”正是守護(hù)走失兒童這一主題該表達(dá)的核心信息。找不到孩子,找不到找到孩子的方式,是無(wú)數(shù)失親家庭的困境,他們想讓小游戲的用戶也能更加接近真實(shí)地去體驗(yàn)這種無(wú)力感。

游戲中只是展現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)尋人的冰山一角。而對(duì)無(wú)力感的藝術(shù)化表達(dá)、對(duì)游戲與現(xiàn)實(shí)的沖突感的運(yùn)用,其背后是一場(chǎng)關(guān)于意識(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)——尋人實(shí)屬不易,預(yù)防能夠避免更多悲劇。

《尋找守護(hù)者》團(tuán)隊(duì)在調(diào)研中發(fā)現(xiàn),有許多人對(duì)兒童走失都有著錯(cuò)誤的認(rèn)知,比如不到24小時(shí)就不能報(bào)案,比如走失了可以立即使用公安部?jī)和й櫺畔⒕o急發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行預(yù)警,再比如緊急發(fā)布平臺(tái)的找回率居然有98%……

而這些信息單單用一篇文章或者幾篇文章可能都沒(méi)法去觸動(dòng)和教育那么多的用戶,石樂(lè)歐團(tuán)隊(duì)想到了用找茬玩法的小游戲——找茬和尋人在機(jī)制上都很相似,都是在大場(chǎng)景中根據(jù)線索去找到一個(gè)目標(biāo)元素,而且小游戲易于傳播、能多角度、較深度體驗(yàn)的特點(diǎn)讓教育成為了一種日常而簡(jiǎn)單的互動(dòng)。

游戲的玩法在游戲界并不特別,但與公益場(chǎng)景的結(jié)合后帶來(lái)的深層次的代入和觸動(dòng)卻讓人耳目一新——

游戲目前上線了8個(gè)關(guān)卡,關(guān)卡的設(shè)計(jì)都選擇了兒童最易走失的不同場(chǎng)景。用戶需在限定時(shí)間內(nèi)完成找“人物”或“丟失物品”的任務(wù)。在游戲進(jìn)行過(guò)程中,當(dāng)找到特定元素時(shí)就會(huì)激活圖鑒卡片,并在關(guān)卡結(jié)束時(shí)統(tǒng)一展示,用戶可通過(guò)卡片更加詳細(xì)地了解關(guān)于走失兒童的科普知識(shí)(走失原因、案例以及有效的尋人手段)。

守護(hù)者聯(lián)盟:人間也值得

據(jù)騰訊守護(hù)者計(jì)劃安全專家李新介紹,他們的團(tuán)隊(duì)還在不斷優(yōu)化跨年齡人臉識(shí)別模型,目前準(zhǔn)確率已達(dá)到了99.80%以上,將挑戰(zhàn)更大的年齡跨度,如今已經(jīng)有了新的突破,找到了分別時(shí)間更久的孩子。在李新看來(lái),人工智能等技術(shù)本身沒(méi)有好壞之分,關(guān)鍵在于如何使用,如何使其更有溫度。

而在開(kāi)發(fā)者石樂(lè)歐看來(lái),小游戲還沒(méi)真正結(jié)合真實(shí)尋人,下一步可以考慮和官方的找回平臺(tái)或者技術(shù)做結(jié)合。

盡管它的尋人力量還很微弱,但讓拐賣(mài)者的招數(shù)變成被大家都熟知的套路,讓更多人知道有這樣的失蹤信息緊急發(fā)布平臺(tái),讓大家能夠知道走失的可能原因、走失后的解決路徑,也同樣能夠減少孩子走失的可能。

防止走失,跟找到走失兒童一樣重要。

“希望每一位孩子都能平安健康地長(zhǎng)大,這是我們?cè)谧鰟?chuàng)意之外和社會(huì)創(chuàng)新內(nèi)容一個(gè)結(jié)合點(diǎn)。”“‘科技向善’應(yīng)是技術(shù)應(yīng)用者的本分,也是責(zé)任。”他們這樣說(shuō)道。優(yōu)圖AI實(shí)驗(yàn)室、小游戲開(kāi)發(fā)者只是守護(hù)者聯(lián)盟的新成員,還有很多的官方及民間力量也在不停找尋更加有效且高效的找回方式。

今年4月,微信小游戲推出“WeCare公益計(jì)劃”,希望通過(guò)對(duì)公益小游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供支持,挖掘更多有“溫度”的公益小游戲。目前,該計(jì)劃已面向開(kāi)發(fā)者征集了3期創(chuàng)意方案,共有超過(guò)200個(gè)制作團(tuán)隊(duì)提交了392份提審方案,最終有49份方案脫穎而出,成功入圍。