2019-12-13 來源 :公益時(shí)報(bào)??作者 : 張明敏
雖然后來被辟謠,在全民瘋轉(zhuǎn)的“尋找梅姨”背后,梅姨成為了一個(gè)符號。走失兒童的背后,是一條長長的利益鏈。日前(12月12日),微信小游戲聯(lián)合騰訊公益宣布,推出17款公益小游戲,這也是自今年4月“WeCare公益計(jì)劃”公布以來,第一批上線的公益小游戲。小游戲《尋找守護(hù)者》就是其中之一,一款關(guān)注拐賣兒童社會問題的小游戲。
據(jù)聯(lián)合國兒童基金會的不完全統(tǒng)計(jì),全球每年約有120萬兒童被拐賣。在大多數(shù)情況下,這些孩子將面臨被轉(zhuǎn)賣、被傷害甚至被殺害的可能。
從買賣兒童的人販子和中間人,到實(shí)際參與拐賣的犯罪團(tuán)伙,每一環(huán)可能都有長相平凡但潛伏在孩子身邊的“梅姨”。
AI守護(hù)者:跨過10年找到你
靠肉眼找出孩子,到底有多難?
“2015年,警方通過孩子畫像帶回了300余份疑似照片,組織走失家長進(jìn)行辨認(rèn),確定了176個(gè)疑似對象,但最終無一命中。專案組還曾經(jīng)嘗試過用肉眼把十幾萬張疑似照片和走失兒童一張一張進(jìn)行比對,但還是沒能找出孩子。”
更難的是,找孩子往往一花就是十余年,走失的孩子長大了,我們記憶里的孩子卻沒有長大。如果不能找到拐賣中間人挖出線索,找人更是大海撈針,毫無頭緒。
2018年,騰訊優(yōu)圖跨年齡人臉識別技術(shù)被介紹給了當(dāng)時(shí)正在追蹤多名被拐兒童的四川警方。這些孩子基本都在3歲以下,有的孩子甚至是在滿月時(shí)就被拐賣了,距離走失的時(shí)間已經(jīng)過去了10年。
此前,雖說接入優(yōu)圖技術(shù)的AI尋人已經(jīng)有近2000例成功案例,但跨年齡人臉識別還沒有成熟的算法模型,國際上當(dāng)時(shí)也還沒有成功跨越10年通過人臉識別技術(shù)找到失蹤兒童的先例。
騰訊守護(hù)者計(jì)劃安全專家李新和同事們收到照片之后,心頭一沉,但仍決定一試。他們通過對0歲-18歲的人臉的成長變化進(jìn)行模擬建模,生成大量可供學(xué)習(xí)的人臉樣本,然后采用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法來學(xué)習(xí)這些人臉在成長過程中的復(fù)雜變化。經(jīng)過了長達(dá)半年,成千上萬次的模型訓(xùn)練和修正,最終用這一算法模型進(jìn)行跨年齡人臉識別,準(zhǔn)確率可達(dá)到96%以上。
不久,在第一次實(shí)際應(yīng)用中,第一批被拐兒童被成功確認(rèn)。隨后,又找回了3個(gè)被拐的孩子。這些被找回的幸運(yùn)孩子,對關(guān)注并投身打拐的中國守護(hù)者們來說,只是一個(gè)開始。
小游戲守護(hù)者:用10分鐘,讓10年的分離更少
當(dāng)一個(gè)家庭走失了一個(gè)孩子,無力感是最大的敵人。在小游戲《尋找守護(hù)者》里,開發(fā)者石樂歐制造了許多游戲與現(xiàn)實(shí)的沖突,用一種和平的表達(dá)方式,悄悄地放大了那份無力感。你甚至需要細(xì)思才能“極恐”。
在9月成都TED ?chengdu年度大會上,他秀出了兩個(gè)數(shù)字:10分鐘和10年。前者是通關(guān)《尋找守護(hù)者》小游戲其中一關(guān)的時(shí)間,后者是現(xiàn)實(shí)生活中找回一個(gè)走失孩子的時(shí)間。他們的差距往往會更大。
這樣的沖突在小游戲里還有很多:你可以從上帝視角,去找尋場景中走失的小孩和奇奇怪怪的壞人,但現(xiàn)實(shí)生活中你只能漫無線索地在人海中尋找哪怕一絲希望。
更不要說,加上“團(tuán)隊(duì)作案”和“轉(zhuǎn)移場景”這兩個(gè)變量,你不僅要在人頭攢動(dòng)的火車站、路橋監(jiān)控器鏡頭下苦苦掃視一遍又一遍,還要期望他們不要逃出天網(wǎng)的眼睛之外,以免從此錯(cuò)失尋回的線索。
“太難了”是玩家對游戲的普遍感受:上手很容易,但通關(guān)很難。而這也是石樂歐想看到的,“難”正是守護(hù)走失兒童這一主題該表達(dá)的核心信息。找不到孩子,找不到找到孩子的方式,是無數(shù)失親家庭的困境,他們想讓小游戲的用戶也能更加接近真實(shí)地去體驗(yàn)這種無力感。
游戲中只是展現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)尋人的冰山一角。而對無力感的藝術(shù)化表達(dá)、對游戲與現(xiàn)實(shí)的沖突感的運(yùn)用,其背后是一場關(guān)于意識的戰(zhàn)爭——尋人實(shí)屬不易,預(yù)防能夠避免更多悲劇。
《尋找守護(hù)者》團(tuán)隊(duì)在調(diào)研中發(fā)現(xiàn),有許多人對兒童走失都有著錯(cuò)誤的認(rèn)知,比如不到24小時(shí)就不能報(bào)案,比如走失了可以立即使用公安部兒童失蹤信息緊急發(fā)布平臺進(jìn)行預(yù)警,再比如緊急發(fā)布平臺的找回率居然有98%……
而這些信息單單用一篇文章或者幾篇文章可能都沒法去觸動(dòng)和教育那么多的用戶,石樂歐團(tuán)隊(duì)想到了用找茬玩法的小游戲——找茬和尋人在機(jī)制上都很相似,都是在大場景中根據(jù)線索去找到一個(gè)目標(biāo)元素,而且小游戲易于傳播、能多角度、較深度體驗(yàn)的特點(diǎn)讓教育成為了一種日常而簡單的互動(dòng)。
游戲的玩法在游戲界并不特別,但與公益場景的結(jié)合后帶來的深層次的代入和觸動(dòng)卻讓人耳目一新——
游戲目前上線了8個(gè)關(guān)卡,關(guān)卡的設(shè)計(jì)都選擇了兒童最易走失的不同場景。用戶需在限定時(shí)間內(nèi)完成找“人物”或“丟失物品”的任務(wù)。在游戲進(jìn)行過程中,當(dāng)找到特定元素時(shí)就會激活圖鑒卡片,并在關(guān)卡結(jié)束時(shí)統(tǒng)一展示,用戶可通過卡片更加詳細(xì)地了解關(guān)于走失兒童的科普知識(走失原因、案例以及有效的尋人手段)。
守護(hù)者聯(lián)盟:人間也值得
據(jù)騰訊守護(hù)者計(jì)劃安全專家李新介紹,他們的團(tuán)隊(duì)還在不斷優(yōu)化跨年齡人臉識別模型,目前準(zhǔn)確率已達(dá)到了99.80%以上,將挑戰(zhàn)更大的年齡跨度,如今已經(jīng)有了新的突破,找到了分別時(shí)間更久的孩子。在李新看來,人工智能等技術(shù)本身沒有好壞之分,關(guān)鍵在于如何使用,如何使其更有溫度。
而在開發(fā)者石樂歐看來,小游戲還沒真正結(jié)合真實(shí)尋人,下一步可以考慮和官方的找回平臺或者技術(shù)做結(jié)合。
盡管它的尋人力量還很微弱,但讓拐賣者的招數(shù)變成被大家都熟知的套路,讓更多人知道有這樣的失蹤信息緊急發(fā)布平臺,讓大家能夠知道走失的可能原因、走失后的解決路徑,也同樣能夠減少孩子走失的可能。
防止走失,跟找到走失兒童一樣重要。
“希望每一位孩子都能平安健康地長大,這是我們在做創(chuàng)意之外和社會創(chuàng)新內(nèi)容一個(gè)結(jié)合點(diǎn)。”“‘科技向善’應(yīng)是技術(shù)應(yīng)用者的本分,也是責(zé)任。”他們這樣說道。優(yōu)圖AI實(shí)驗(yàn)室、小游戲開發(fā)者只是守護(hù)者聯(lián)盟的新成員,還有很多的官方及民間力量也在不停找尋更加有效且高效的找回方式。
今年4月,微信小游戲推出“WeCare公益計(jì)劃”,希望通過對公益小游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供支持,挖掘更多有“溫度”的公益小游戲。目前,該計(jì)劃已面向開發(fā)者征集了3期創(chuàng)意方案,共有超過200個(gè)制作團(tuán)隊(duì)提交了392份提審方案,最終有49份方案脫穎而出,成功入圍。