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長(zhǎng)期沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲嚴(yán)重影響未成年人身心健康

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新聞內(nèi)容
2021年08月17日 星期二上一期下一期
《未成年人沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)象調(diào)研報(bào)告》發(fā)布
長(zhǎng)期沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲嚴(yán)重影響未成年人身心健康

    沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲未成年父母工作類型圖

    沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家庭結(jié)構(gòu)類型圖

    8月9日,北京青少年法律援助與研究中心召開《未成年人沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)象調(diào)研報(bào)告》線上發(fā)布會(huì)。發(fā)布會(huì)就調(diào)研報(bào)告中沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人綜合畫像、未成年人沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的危害后果、主要原因、家長(zhǎng)對(duì)于國家防治未成年人沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的呼吁等具體內(nèi)容進(jìn)行了梳理和介紹。

    沉迷者以男生居多

    據(jù)介紹,調(diào)研以隨機(jī)抽樣的方式,深度訪談了全國各地向該中心反映孩子沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的103位家長(zhǎng),同時(shí)詳細(xì)整理了49封來自各地家長(zhǎng)給中心的信件,歸納分析了共計(jì)152份材料。其中,83%的家長(zhǎng)明確表示自己家孩子沉迷《王者榮耀》,15%的家長(zhǎng)因?yàn)閷?duì)游戲不了解,并不清楚孩子玩的是什么游戲,但大多描述為“打打殺殺的手機(jī)游戲”,另有2%的家長(zhǎng)表示自己孩子玩的是其他游戲。

    調(diào)研發(fā)現(xiàn),沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人以男生居多,占到93%左右,女生所占比例相對(duì)較小。這些未成年人年齡最小的11歲,年齡最大的即將滿18歲,14至17歲的最多。其次,從家庭結(jié)構(gòu)來看,3%的家庭屬于聯(lián)合家庭;3%的家庭屬于隔代家庭;94%的家庭屬于核心家庭,其中14%的家庭屬于單親家庭。

    從父母的工作性質(zhì)上來看,這些未成年人的父母工作多為“務(wù)工”,即從事體力勞動(dòng)工作,占比69%。其中夫妻雙方均在本地的占比35%,夫妻雙方均在外地的占比21%,夫妻一方在外地的占比13%。父母屬于城市上班族的,占比15%;父母工作在體制內(nèi)的,占比3%;父母已經(jīng)退休的,占比3%;父母進(jìn)行個(gè)體經(jīng)營的,占比6%;還有一些父母并未提供具體的職業(yè)類型,占比4%。

    對(duì)個(gè)人及家庭影響極大

    該報(bào)告梳理發(fā)現(xiàn),約有65%的孩子每天打游戲超過10個(gè)小時(shí),其中8%的孩子超過15小時(shí)。長(zhǎng)時(shí)間玩游戲?qū)е挛闯赡耆饲榫w暴躁易怒,在本次調(diào)研中,90%的家長(zhǎng)反映,自己的孩子沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲后,脾氣和性格較之前大不相同,甚至像是變了一個(gè)人一樣。在接受訪談的家長(zhǎng)中,81%明確表示因孩子長(zhǎng)期沉迷游戲?qū)W(xué)業(yè)造成了很大影響。

    除此之外,長(zhǎng)期沉迷于游戲也影響了未成年人現(xiàn)實(shí)交往能力。自從沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲后,這些未成年人與身邊同學(xué)的關(guān)系逐漸淡化,越來越沉浸在自己的虛擬世界里。除了與身邊同學(xué)、朋友等同輩群體關(guān)系疏離外,他們對(duì)外界的活動(dòng)、運(yùn)動(dòng)、風(fēng)景等均表現(xiàn)出沒興趣、無精打采的樣子。

    據(jù)很多家長(zhǎng)反映,孩子沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲后,對(duì)自己的形象、衛(wèi)生一點(diǎn)也不在乎,很長(zhǎng)時(shí)間不洗澡、不剪頭發(fā),甚至有些孩子也不洗臉,這讓他們的精神狀態(tài)看起來更加萎靡頹廢。在接受訪談的家長(zhǎng)中,反饋孩子因長(zhǎng)期玩手機(jī)游戲?qū)е乱暳?yán)重下降的,占比高達(dá)42%,其中24位家長(zhǎng)提供了孩子具體的近視度數(shù)。

    在家長(zhǎng)們看來,未成年人長(zhǎng)期沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)他們的心理健康也產(chǎn)生了嚴(yán)重的負(fù)面影響,甚至一些未成年人還有抑郁的表現(xiàn)。此外,也有個(gè)別家長(zhǎng)講述,孩子在沉迷游戲后,有時(shí)候會(huì)產(chǎn)生幻覺,情形嚴(yán)重時(shí)甚至危及到生命安全。

    除了對(duì)未成年個(gè)體造成負(fù)面影響,孩子沉迷游戲也給家庭帶來一些壓力。如家長(zhǎng)們普遍反映因?yàn)橛螒騿栴},孩子經(jīng)常與家人出現(xiàn)言語沖突,一些未成年人甚至經(jīng)常辱罵家長(zhǎng)。很多未成年人與家人發(fā)生肢體沖突,一些未成年人甚至對(duì)父母拳腳相加,拔刀相向,以致有些母親不敢一個(gè)人和孩子相處。

    面對(duì)父母的管教,一些未成年人以自殺、自傷或者離家出走等方式相威脅。在152個(gè)家長(zhǎng)中,竟有超過35%的父母面臨孩子這種威脅。還有的未成年人以持刀自殺、絕食自殺、上吊自殺和燒房自殺等各種方式威脅父母。

    一些未成年人盜用父母銀行賬戶進(jìn)行游戲充值,令家庭經(jīng)濟(jì)情況雪上加霜,家長(zhǎng)們?yōu)榱送旎亟?jīng)濟(jì)損失,不得不再耗費(fèi)大量的時(shí)間、精力去整理材料,以期望能夠和游戲公司溝通退款。在本次調(diào)研數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果中顯示,有超過50%的未成年人會(huì)因?yàn)槭謾C(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲充值,10個(gè)未成年人充值金額在1萬元以上,最高的竟然達(dá)14.9萬元。

    “手機(jī)帶娃”方式不可取

    分析未成年人沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因,現(xiàn)實(shí)生活中,一些父母并沒有做到切實(shí)履行好對(duì)孩子的撫養(yǎng)和教育義務(wù)。在孩子幼年時(shí)期常通過給孩子一部手機(jī)以安撫他們的情緒,在短時(shí)間內(nèi)“解脫”自己;待孩子稍長(zhǎng)大一點(diǎn),這些父母忙完一天的工作回到家后,為了獲得片刻的喘息與安寧,并不理會(huì)孩子對(duì)他們流露出的情感交流需求,選擇給孩子一些電子產(chǎn)品以讓他們安靜下來。

    長(zhǎng)此以往,這些孩子在電子產(chǎn)品所充斥的大量廣告與誘惑下,對(duì)其產(chǎn)生依賴便不足為奇了。等孩子到了青春期,出現(xiàn)沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的苗頭時(shí),這些父母才開始變得緊張起來。然而,由于家長(zhǎng)們往往缺乏正確引導(dǎo)孩子使用手機(jī)等電子產(chǎn)品的能力,強(qiáng)硬的管理手段很有可能會(huì)激化親子間矛盾,導(dǎo)致家庭關(guān)系持續(xù)緊張。

    同時(shí)值得關(guān)注的是,大量外出務(wù)工人員沒有能力和條件將自己的未成年子女帶在身邊,只能將孩子留在老家讓老人照看。祖輩一代往往并不懂得如何在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下教育、引導(dǎo)孩子。為此面對(duì)孩子的哭鬧,相比于苦口婆心且無效果的說教,他們會(huì)發(fā)現(xiàn)給孩子們一部手機(jī)往往是最“便捷高效”的方式。殊不知,這種行為無意中也為孩子沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲埋下了伏筆。

    此外,網(wǎng)絡(luò)游戲具有形象性、新奇性、操控性、實(shí)戰(zhàn)性、刺激性等特點(diǎn),同電腦相比,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲玩起來門檻更低,且具有更加明顯的便捷性。因此手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲成為很多未成年人獲得成就感、存在感和價(jià)值感最為便捷、快速和經(jīng)濟(jì)的途徑。

    調(diào)研發(fā)現(xiàn),一些未成年人會(huì)借助手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲逃避現(xiàn)實(shí)生活中的壓力和情緒,如單親家庭所造成的自卑、孤獨(dú),常年留守在家所形成的孤僻、壓抑,及“忽視型”家庭教養(yǎng)方式所帶來的情感忽視等負(fù)面情緒和日常無法排遣的內(nèi)在壓力。如貴州曾媽媽在訪談中說:“我愛人在幾年前意外去世,兩個(gè)孩子由我一個(gè)人養(yǎng)育。自從丈夫去世后,大兒子開始沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,整天在家抱著手機(jī)不撒手,他還經(jīng)常通過跳樓等方式威脅我。另外,他通過游戲認(rèn)識(shí)了一個(gè)女生,并稱呼對(duì)方為老婆,孩子還和對(duì)方講自己要上學(xué),放學(xué)了就會(huì)聯(lián)系她的……”

    應(yīng)對(duì)未成年人沉迷建議

    該報(bào)告認(rèn)為,未成年人沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一個(gè)亟待國家關(guān)注和治理的社會(huì)問題。為此,報(bào)告也提出了相應(yīng)建議。

    應(yīng)當(dāng)盡快落實(shí)《未成年人保護(hù)法》中網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的相關(guān)規(guī)定。如:網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)按要求接入國家建立統(tǒng)一的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲電子身份認(rèn)證系統(tǒng),并要求未成年人以真實(shí)身份信息注冊(cè)、登錄網(wǎng)絡(luò)游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)按照國家有關(guān)規(guī)定和標(biāo)準(zhǔn),對(duì)游戲產(chǎn)品進(jìn)行分類,作出適齡提示,并采取技術(shù)措施,不得讓未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能;網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者不得在每日22時(shí)至次日8時(shí)向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)等。

    應(yīng)當(dāng)加快出臺(tái)《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》?!段闯赡耆司W(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》是對(duì)《未成年人保護(hù)法》的進(jìn)一步細(xì)化,它的出臺(tái)將可以有效地指導(dǎo)相關(guān)主體落實(shí)其對(duì)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的具體職責(zé),有助于構(gòu)建高質(zhì)量的未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)體系,以應(yīng)對(duì)當(dāng)前復(fù)雜的局面。

    應(yīng)當(dāng)支持、鼓勵(lì)修建可供未成年人使用的戶外場(chǎng)地,組織動(dòng)員開展更多針對(duì)未成年人的戶外活動(dòng)。戶外活動(dòng)是加強(qiáng)未成年人身體素質(zhì)的有效途徑,也是保障未成年人擁有健康體魄的有效方式。針對(duì)當(dāng)前戶外場(chǎng)地不足和專業(yè)活動(dòng)匱乏的問題,國家應(yīng)當(dāng)積極支持、鼓勵(lì)戶外場(chǎng)地的修建和戶外活動(dòng)的組織。

    在此次發(fā)布會(huì)上,北京青少年法律援助與研究中心主任佟麗華提出,應(yīng)當(dāng)支持有資格的社會(huì)組織提起公益訴訟。社會(huì)組織作為當(dāng)前社會(huì)治理的重要力量,要充分發(fā)揮其社會(huì)監(jiān)督的相關(guān)職能。國家應(yīng)當(dāng)積極培育開展未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的社會(huì)組織,支持其參與未成年人保護(hù)的各種工作,在必要時(shí)支持其針對(duì)廣泛侵害未成年人權(quán)益的問題提起公益訴訟,以充分保障未成年人的合法權(quán)益。

    (據(jù)上海恩三青年發(fā)展促進(jìn)中心)