|
|||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||
■ 本報(bào)記者 皮磊 江西遂川縣是國家級(jí)貧困縣、勞務(wù)輸出大縣,當(dāng)?shù)亓羰貎和姸?。由于地處山區(qū),很多孩子上學(xué)放學(xué)不得不摸黑走山路,如果遇上雨天等惡劣天氣,山路就變得更加險(xiǎn)阻難行。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在遂川縣17個(gè)鄉(xiāng)有20789名學(xué)生住在大山深處,而在這兩萬多名孩子的山路上,陪伴他們的通常只有手電筒發(fā)出的微弱光亮。 為了讓這些孩子能夠安全上學(xué)、回家,2018年2月,一項(xiàng)名為‘照亮留守兒童那盞燈’的公益項(xiàng)目上線,募集資金在當(dāng)?shù)匦藿ㄌ柲苈窡?,目?biāo)金額635萬元。 但半年多過去,項(xiàng)目只籌得六七萬元。 一籌莫展之際,一個(gè)大膽的嘗試給這個(gè)項(xiàng)目帶來了翻天覆地的變化——兩天之內(nèi)即籌得30萬元。 【“他們上線了一個(gè)游戲”】 為公益項(xiàng)目開發(fā)游戲,不是所有公益機(jī)構(gòu)都能作出的決定,除了執(zhí)行成本外,可能還需要對(duì)的“時(shí)機(jī)”。 而“照亮留守兒童那盞燈”項(xiàng)目遇上了對(duì)的“時(shí)機(jī)”。 項(xiàng)目發(fā)起方之一——中國志愿服務(wù)基金會(huì)相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴記者,在騰訊第二屆“我是創(chuàng)益人”大賽要立項(xiàng)的時(shí)候,經(jīng)騰訊方面牽線搭橋,基金會(huì)方面接觸到了華揚(yáng)聯(lián)眾廣州分公司參賽團(tuán)隊(duì),該團(tuán)隊(duì)對(duì)“照亮留守兒童那盞燈”項(xiàng)目特別感興趣,同時(shí)也十分關(guān)心貧困山區(qū)兒童上學(xué)問題。 “大家都贊同以游戲的方式,比如設(shè)置一些簡單的關(guān)卡,將山區(qū)兒童摸黑上學(xué)的問題展現(xiàn)出來,同時(shí)要減少悲情元素,提升用戶感知,讓公眾捐贈(zèng)變得輕松化,提高捐贈(zèng)的可重復(fù)性?!鄙鲜鲐?fù)責(zé)人談道。 在多次溝通與調(diào)研的基礎(chǔ)上,華揚(yáng)聯(lián)眾團(tuán)隊(duì)以游戲作為主要?jiǎng)?chuàng)意載體,對(duì)山區(qū)孩子摸黑上學(xué)的場景進(jìn)行了還原,讓玩家通過簡單有趣的方式了解山里孩子上學(xué)途中遇到的種種困難。游戲界面中許多障礙性設(shè)置都源于真實(shí)生活場景:比如,“洞”代表懸崖;“石頭”代表可能砸到孩子的落石;隨時(shí)出沒的“猛獸”和逐漸變暗的手電筒等,都代表著孩子們上學(xué)途中可能遇到的困難。 據(jù)介紹,為了讓游戲創(chuàng)意能夠順利落地同時(shí)讓該項(xiàng)目得到更多關(guān)注,“我是創(chuàng)益人”大賽攜手騰訊各團(tuán)隊(duì),對(duì)游戲開發(fā)及流程優(yōu)化等給予了全程保障和技術(shù)支持。 2018年11月17日,命名為《燈山行動(dòng)》的游戲一經(jīng)投放便得到大量關(guān)注,這是首款公益主題的微信小游戲,馬化騰也發(fā)了一條朋友圈表示支持。 投放僅兩天時(shí)間,這款公益小游戲共獲得超84萬次訪問,得到12500次分享,超過兩萬人捐款,捐款額高達(dá)30萬元。而該游戲在騰訊廣告各平臺(tái)投放期間,三天體驗(yàn)人數(shù)超128萬人次,獲得捐款超過134.7萬元,可幫助22.5個(gè)偏遠(yuǎn)村落安裝路燈。 截至目前,“照亮留守兒童那盞燈”公益項(xiàng)目獲得11萬余人次捐贈(zèng),籌款額超過220萬元。項(xiàng)目也得到了一些企業(yè)關(guān)注,希望聯(lián)合起來共同推動(dòng)該項(xiàng)目落地。中國志愿服務(wù)基金會(huì)方面表示,取得這樣的成果主要是得益于《燈山行動(dòng)》公益小游戲的拉動(dòng),“游戲上線后,我們的籌款一直在以比較快的速度增長”。 今年1月23日,在“我是創(chuàng)益人”2018公益廣告大賽頒獎(jiǎng)典禮上,《燈山行動(dòng)》獲得“創(chuàng)益大咖組金獎(jiǎng)”。 【或可覆蓋更多社會(huì)議題】 有分析稱,基于小程序這種無需下載又隨時(shí)可用的應(yīng)用,類似《燈山行動(dòng)》這樣的公益小游戲?qū)崿F(xiàn)了輕量化的友好使用體驗(yàn)。而游戲排行榜的設(shè)置及角色代入式的體驗(yàn),也能引發(fā)玩家之間的分享和傳播,使得這種小游戲能夠得到主動(dòng)的、幾何倍數(shù)的推廣。 與大屏廣告、H5及線下推廣等傳統(tǒng)傳播手段相比,公益小游戲正逐漸成為一種能夠隨時(shí)隨地吸引更多人參與公益、感受公益的有效形式,啟發(fā)公眾對(duì)于公益價(jià)值的深度認(rèn)知和思考。更重要的是,游戲這種輕松的方式能夠以一種相對(duì)較低的成本覆蓋不同社會(huì)議題。 今年7月1日,由財(cái)政部定點(diǎn)扶貧辦聯(lián)合微信發(fā)起、廣州樂玩研發(fā)的微信小游戲《歡樂農(nóng)場主》正式上線。作為國家精準(zhǔn)扶貧戰(zhàn)略合作定制產(chǎn)品,《歡樂農(nóng)場主》不僅是一款“偷菜”類型的農(nóng)場經(jīng)營養(yǎng)成類游戲,其還與“筑愛扶貧館”電商小程序打通,玩家在玩游戲的過程中可通過購買扶貧產(chǎn)品的形式參與到扶貧項(xiàng)目中。 記者在體驗(yàn)游戲的過程中發(fā)現(xiàn),《歡樂農(nóng)場主》劇情設(shè)置相對(duì)簡單,風(fēng)格也較為卡通。玩家以剛畢業(yè)的大學(xué)生身份響應(yīng)國家扶貧號(hào)召下鄉(xiāng),在湖南省平江縣開啟農(nóng)場經(jīng)營之旅。玩家可收獲農(nóng)產(chǎn)品并充實(shí)倉庫儲(chǔ)量,銷售指定農(nóng)產(chǎn)品獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)行土地升級(jí)提高效益,雇傭?qū)<彝度肟蒲械?。在游戲過程中,玩家可以完整地體驗(yàn)農(nóng)產(chǎn)品種植、收割到售賣等過程,了解農(nóng)民耕種的不易。 游戲以湖南平江為背景,但并不限于這一個(gè)地方,玩家完成分享任務(wù)后還能解鎖云南永勝縣、汾西縣等扶貧地區(qū)的游戲地圖。在游戲中,玩家可以把自己的積分兌換成貧困縣經(jīng)濟(jì)作物的優(yōu)惠券,用“以購代捐”的方式參與到扶貧項(xiàng)目中。同時(shí),電商平臺(tái)大轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)和限時(shí)售賣等活動(dòng)也能刺激玩家分享,帶動(dòng)玩家的購買欲望,以一種較為直接的方式幫助扶貧地區(qū)銷售滯銷的農(nóng)產(chǎn)品。 對(duì)于不擅長玩游戲的人來說,這款游戲的教程也比較詳細(xì),對(duì)每一步操作幾乎都會(huì)做出說明。此外,通過觀看廣告玩家還可以獲得更多游戲獎(jiǎng)勵(lì)。而由廣告和電商帶來的收入也將投入扶貧工作中。 記者也注意到一個(gè)細(xì)節(jié),游戲中觀看廣告并非強(qiáng)制選項(xiàng),而是可以關(guān)閉,游戲界面也會(huì)出現(xiàn)類似“看個(gè)廣告也是一種扶貧支持”的提示語,尊重玩家的自主選擇。 不難發(fā)現(xiàn),這款公益小游戲其實(shí)是將扶貧話題植入到了游戲中,通過游戲的分享來宣傳扶貧話題。同時(shí),通過持續(xù)運(yùn)營沉淀再將游戲帶來的流量作為扶貧電商的長期流量渠道,以此來支持電商銷售。 記者從騰訊方面了解到,在此次合作中,財(cái)政部主要負(fù)責(zé)電商運(yùn)營模塊及相關(guān)資源協(xié)調(diào);騰訊方面主要負(fù)責(zé)對(duì)接管理和宣傳推廣;樂玩主要負(fù)責(zé)小游戲開發(fā)運(yùn)營,與財(cái)政部電商扶貧團(tuán)隊(duì)做產(chǎn)品和運(yùn)營對(duì)接?!靶∮螒虺藙?chuàng)造了一種商業(yè)化生態(tài)之外,其獨(dú)特的產(chǎn)品能力也可以做為扶貧工作的載體和助力,利用小游戲流量宣傳扶貧,為扶貧電商導(dǎo)流。騰訊希望通過探索嘗試讓小游戲?qū)Ψ鲐氂羞M(jìn)一步的推動(dòng)?!?/p> 事實(shí)上,在此之前市場上已有一些不同主題的公益小游戲且產(chǎn)生了一定的積極影響。 4月25日,騰訊游戲“追夢(mèng)計(jì)劃”推出了兩款針對(duì)視障群體的公益游戲——《見》和《長空暗影》,“希望通過獨(dú)特細(xì)致的設(shè)計(jì)及動(dòng)人的劇情,為視障人群帶去更多關(guān)愛,促進(jìn)視障人群的社會(huì)融合”。這兩款游戲也是騰訊“追夢(mèng)計(jì)劃”公布以來首次推出的公益類游戲產(chǎn)品。 其中,《見》是一款模擬視障人士的視覺和觸覺感受的游戲,讓玩家以視障人士的視角去體驗(yàn)出行,進(jìn)而呼吁大眾關(guān)注特殊群體出行安全問題,給他們創(chuàng)造更為便利的公共環(huán)境。《長空暗影》則是國內(nèi)首款專門為視障群體定制的聲音游戲,游戲創(chuàng)新性地通過聲音作為交互手段,讓視障人士體驗(yàn)游戲的樂趣。 值得肯定的是,這兩款游戲都得到了深圳市盲人協(xié)會(huì)專業(yè)指導(dǎo),并且在策劃與研發(fā)過程中邀請(qǐng)多位視障人士參與,盡可能真實(shí)地把視障人群的生活體驗(yàn)呈現(xiàn)出來。在微博上,有不少網(wǎng)友抱著好奇的心態(tài)體驗(yàn)了這兩款游戲,并給出了很高的評(píng)價(jià):“希望游戲行業(yè)能為社會(huì)做出更多有價(jià)值的貢獻(xiàn)?!?/p> 【公益游戲不應(yīng)淺嘗輒止】 近兩年來,不少企業(yè)和公益機(jī)構(gòu)在開發(fā)公益小游戲或小程序方面投入了不少精力:如,百度地圖聯(lián)合百度公益推出的《小度農(nóng)莊》;字節(jié)跳動(dòng)公司開發(fā)的頭條小程序“圓夢(mèng)精靈”;上海游族公益基金會(huì)開發(fā)的《垃圾分分分》等。 談及對(duì)公益小游戲的期望,中國志愿服務(wù)基金會(huì)方面表示,一方面,他們希望通過游戲這種輕松的方式吸引更多人參與、分享、互動(dòng),進(jìn)而拉動(dòng)籌款;另一方面,他們也希望通過這種方式撬動(dòng)更多社會(huì)資源,比如發(fā)動(dòng)相關(guān)企業(yè)進(jìn)行配捐,“只有聯(lián)動(dòng)上下游各個(gè)環(huán)節(jié)才能讓項(xiàng)目走得更遠(yuǎn)”。 “這是基金會(huì)第一次嘗試通過游戲的方式為項(xiàng)目籌款?!痹摶饡?huì)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“我們參與了游戲背景調(diào)研、創(chuàng)意設(shè)計(jì)及文案發(fā)布等多個(gè)環(huán)節(jié),也去項(xiàng)目地進(jìn)行了實(shí)地走訪,收集相關(guān)數(shù)據(jù)。目前基金會(huì)也在跟其他貧困山區(qū)及相關(guān)政府部門進(jìn)行溝通,如果他們也有這方面的訴求,都可以考慮借助這個(gè)平臺(tái),和我們一起推動(dòng),為更多留守兒童謀福利?!?/p> 雖然游戲能在一定程度上吸引流量,但一個(gè)不容忽視的問題是,在游戲行業(yè)競爭激烈的前提下,必須依靠更多資源投入、更好的創(chuàng)意才能留住玩家。對(duì)于出于公益目的開發(fā)的游戲來說,更是如此。此外,如何合理引入商業(yè)元素保證用戶體驗(yàn)也非常關(guān)鍵。 記者在采訪中了解到,對(duì)于《歡樂農(nóng)場主》在游戲中接入商業(yè)廣告的做法,有些玩家表示不理解甚至“很難接受”。 對(duì)此,騰訊方面表示,游戲開發(fā)和日常運(yùn)營都需要成本,在此次合作中騰訊負(fù)責(zé)了前期的研發(fā)成本投入,而日常運(yùn)營則鼓勵(lì)開發(fā)商來支持,以保證游戲?yàn)楫?dāng)?shù)胤鲐氹娚烫峁┏掷m(xù)的傳播分享和流量支持?!敖?jīng)與財(cái)政部定點(diǎn)扶貧辦溝通,同意使用最常規(guī)的廣告植入,所得收入用于扶貧小游戲傳播投放及扶貧商品采購使用。我們也在探索更多可持續(xù)的扶貧合作模式,通過更多資源方的投入實(shí)現(xiàn)對(duì)扶貧項(xiàng)目的長效支持?!?/p> 作為最早借鑒游戲手段的公益應(yīng)用之一,支付寶螞蟻森林的成功或許可以為后來者提供一些有價(jià)值的參考。 今年4月22日,螞蟻森林在敦煌組織了一場春種活動(dòng),不少螞蟻森林用戶現(xiàn)場參與了此次種樹活動(dòng)。當(dāng)天,支付寶官微透露,螞蟻森林用戶數(shù)已達(dá)5億,這5億人共在我國荒漠化地區(qū)種下1億棵真樹,總面積近140萬畝。 據(jù)悉,支付寶于2016年8月推出螞蟻森林,當(dāng)初推出目的也很單純,就是為了讓更多人關(guān)注環(huán)保,參與美麗中國建設(shè)。螞蟻森林新聞發(fā)言人沈方俊告訴記者,當(dāng)時(shí)螞蟻森林還是虛擬團(tuán)隊(duì),到近兩年才有了固定團(tuán)隊(duì)。 “個(gè)體的努力可能很難帶來一些宏觀的改變,但當(dāng)5億人一起為了共同的目標(biāo)努力時(shí)產(chǎn)生的結(jié)果就非常明顯了。”沈方俊談道,“我覺得螞蟻森林最大的意義就是它喚醒了5億人的環(huán)保意識(shí),并且讓這種意識(shí)逐漸成為一種生活習(xí)慣。此外,螞蟻森林是真種樹、種真樹,讓荒漠化地區(qū)的環(huán)境得到了有效保護(hù)和改善,也給當(dāng)?shù)靥峁┝撕芏嗑蜆I(yè)機(jī)會(huì)?!?/p> 短短三年時(shí)間,螞蟻森林為何能實(shí)現(xiàn)0到5億的巨大突破,同時(shí)還能保持用戶數(shù)不斷增長? 對(duì)此,沈方俊認(rèn)為,螞蟻森林為用戶參與公益提供了一種正向反饋,且將用戶的參與轉(zhuǎn)化成了實(shí)實(shí)在在的線下公益成果?!拔浵伾值暮诵牟⒉皇且豢钣螒?,它借鑒了游戲化的手段和方法,但內(nèi)核還是公益。用戶關(guān)注的是自己的低碳生活方式能否為荒漠化地區(qū)種真樹,兩者之間建立起了一種強(qiáng)關(guān)聯(lián),這才是用戶保持高忠誠度的原因。” 在他看來,一款公益小游戲或公益應(yīng)用能否成功、能否實(shí)現(xiàn)可持續(xù)化運(yùn)作,核心不在于游戲內(nèi)容多豐富或多有趣,而是要看其出發(fā)點(diǎn),“是打著公益的旗號(hào)做游戲,還是借助游戲的方式做公益”。 專家表示,小游戲本質(zhì)上也是一種傳播方式,但由于它的互動(dòng)性和文本可讀性更強(qiáng),且可以結(jié)合更多藝術(shù)化的表達(dá)方式,因此能夠營造出一種場景,使游戲既有社交傳播的可能性,又能以寓教于樂的形式去讓用戶感受公益事業(yè)的價(jià)值與溫暖,從而更有可能轉(zhuǎn)化為實(shí)際的愛心行動(dòng)。 不過,也有建議指出,依靠單一渠道的投入或支持并不能解決游戲研發(fā)及后續(xù)運(yùn)營等現(xiàn)實(shí)問題,未來還應(yīng)考慮聯(lián)動(dòng)更多機(jī)構(gòu)和企業(yè),讓公益成為小游戲或小程序開放能力的價(jià)值之一。 |