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新聞內(nèi)容
2018年06月26日 星期二上一期下一期
過(guò)半網(wǎng)友認(rèn)為將游戲障礙列為精神疾病有利青少年成長(zhǎng)

    1.你贊同將游戲成癮認(rèn)定為精神疾病嗎?

    A、贊同; 65.42%

    B、不贊同; 28.40%

    C、無(wú)所謂。 6.19%

    2.你認(rèn)為將游戲成癮認(rèn)定為精神疾病是否有利于青少年健康成長(zhǎng)?

    A、有利于; 50.51%

    B、不利于; 36.21%

    C、二者不相關(guān)。 13.29%

    3、對(duì)于患有游戲成癮問(wèn)題的青少年,你覺(jué)得以下哪些治療方法較為可?。浚啥噙x)

    讓其自然發(fā)展,年齡大一些自然就好了;21.50%

    B、好言相勸,用愛(ài)溫暖、感化他們; 31.17%

    C、將其哄騙到網(wǎng)戒中心或類(lèi)似機(jī)構(gòu),用暴力或電擊療法對(duì)其徹底改造; 16.69%

    D、家長(zhǎng)自己對(duì)其暴力改造; 6.02%

    E、尋求正規(guī)醫(yī)院和醫(yī)生的幫助,使用更加科學(xué)、健康的療法。 24.62%

    截至6月25日10時(shí)

    6月18日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布最新版《國(guó)際疾病分類(lèi)》,把游戲障礙(即通常所說(shuō)的“游戲成癮”)列為精神疾病。游戲成癮首次被世界級(jí)權(quán)威機(jī)構(gòu)劃歸為精神疾病,引發(fā)社會(huì)各界強(qiáng)烈關(guān)注。

    據(jù)《國(guó)際疾病分類(lèi)》第十一次修訂本中的定義,游戲障礙即一種游戲行為(“數(shù)碼游戲”或“視頻游戲”)模式,特點(diǎn)是對(duì)游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其他興趣和日?;顒?dòng)都須讓位于游戲,即使出現(xiàn)負(fù)面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級(jí)。就游戲障礙的診斷而言,行為模式必須足夠嚴(yán)重,導(dǎo)致在個(gè)人、家庭、社交、教育、職場(chǎng)或其他重要領(lǐng)域造成重大的損害,并通常明顯持續(xù)了至少12個(gè)月。

    隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,電腦游戲、手機(jī)游戲等游戲產(chǎn)品不斷豐富。隨著電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,“游戲”逐漸被規(guī)范化接收,作為專(zhuān)業(yè)學(xué)科被請(qǐng)進(jìn)了部分高校的課堂。曾有機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),我國(guó)已經(jīng)有20多所高校相繼開(kāi)設(shè)了電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)。

    除了教育界“接納”了“游戲”,體育界也對(duì)其展示了較高的信心。早在2003年,國(guó)家體育總局已批準(zhǔn)將電子競(jìng)技列為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。去年10月在瑞士洛桑舉行的國(guó)際奧委會(huì)(IOC)第六屆峰會(huì)上,國(guó)際奧委會(huì)經(jīng)討論,也同意將電子競(jìng)技視為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。

    但與此同時(shí),自控能力較弱的青少年逐漸成了游戲成癮問(wèn)題的重災(zāi)區(qū)。近日就有媒體披露,目前我國(guó)玩《王者榮耀》游戲的小學(xué)生就有1000多萬(wàn)。還有權(quán)威報(bào)道指出,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的發(fā)病率為0.3%-10.8%,且在青少年群體中尤為嚴(yán)重。此外,有醫(yī)生也提出,相關(guān)流行病學(xué)調(diào)查顯示,在亞洲,有超過(guò)10%的青少年游戲成癮。

    世界衛(wèi)生組織此次將游戲成癮歸為精神疾病,其目的并不在于反對(duì)青少年接觸游戲,而在于警示他們不要過(guò)度沉溺其中,警示他們留意自己花在游戲活動(dòng)上的時(shí)間以及游戲行為模式可能引發(fā)的對(duì)他們身心健康和社交功能的任何變化。

    此外,由于“游戲成癮”目前缺少判斷標(biāo)準(zhǔn)和有效治療途徑,很多非患者被誤診為患者并被暴力治療,嚴(yán)重背離了治療初衷。譬如,有些家長(zhǎng)急于“拯救”“游戲成癮”的孩子,出現(xiàn)了盲目哄騙青少年到偽國(guó)學(xué)教育機(jī)構(gòu)、暴力網(wǎng)戒中心的情況,造成部分青少年被侮辱、毆打、電擊甚至延誤重疾治療。

    世界衛(wèi)生組織在《國(guó)際疾病分類(lèi)》第十一次修訂本中列入游戲障礙,為其提供定義和診斷標(biāo)準(zhǔn),將促使衛(wèi)生專(zhuān)業(yè)人員更加關(guān)注游戲成癮的發(fā)生風(fēng)險(xiǎn)以及相關(guān)的預(yù)防和治療措施,有助于提供更多的健康、有效的治療手段,使游戲成癮能被正規(guī)醫(yī)院診斷、收治,醫(yī)生也能根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)診斷,避免出現(xiàn)誤診情況。

    目前,網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于此次世界衛(wèi)生組織將游戲成癮歸為精神疾病的爭(zhēng)論還有很多,為了了解多數(shù)網(wǎng)友的真實(shí)想法,《公益時(shí)報(bào)》聯(lián)合鳳凰網(wǎng)和問(wèn)卷網(wǎng)推出本期益調(diào)查——“游戲成癮”列入精神疾病,你怎么看?

    調(diào)查結(jié)果顯示,65.42%的人贊同將游戲成癮認(rèn)定為精神疾病,28.40%的人不贊同將游戲成癮認(rèn)定為精神疾病。

    50.51%的網(wǎng)友認(rèn)為,將游戲成癮認(rèn)定為精神疾病有利于青少年健康成長(zhǎng)。

    對(duì)于患有游戲成癮問(wèn)題的青少年,網(wǎng)友認(rèn)為排在第一位的解決方法是好言相勸,用愛(ài)、溫暖感化青少年;其次是尋求正規(guī)醫(yī)院和醫(yī)生的幫助,使用更加科學(xué)、健康的療法。只有極少數(shù)網(wǎng)友贊同使用暴力方法。

    網(wǎng)友留言:

    APXO:bh4owosdxc:為世界衛(wèi)生組織的決定點(diǎn)贊,呼吁國(guó)家衛(wèi)建委及相關(guān)部門(mén)盡快出臺(tái)網(wǎng)癮診療規(guī)范,讓網(wǎng)癮得到名正言順的治療,拯救更多的網(wǎng)癮少年。

    酸奶ii_:這不是給楊永信之流有理由欺騙一些家長(zhǎng)了么。

    放過(guò)那片土地:以后再有人找你玩游戲,你可以回答我不跟精神病一塊玩。

    ■ 本報(bào)記者 張龍蛟