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華南師范大學公共管理學院講師 褚鎣/文 “場景”是“互聯網+”時代下的一個核心詞匯。所謂場景,指的是用戶使用產品的具體情境。只有搞明白場景,產品經理才能知道用戶的需求,也才能有針對性地設計產品、推給用戶。比如,在一線城市,人們經常乘坐地鐵。但是,很多人都記不住地鐵線路,如果使用地圖APP又顯得太“重”,打開緩慢,且要多次滑動,在搖晃的地鐵里顯得不那么方便。因此,人們需要更為“輕”的APP來填補這一空位。在搞明白了這一場景后,產品經理便可以有針對性地設計更輕的應用。由此,很多地鐵線路查詢APP應運而生。所以,在“互聯網+”時代下,“場景”是一個十分重要的概念。 場景不簡單等同于用戶需求,而是結合具體的環(huán)境、用戶特點、需求等組合而成的一個綜合體。脫離了具體環(huán)境和用戶特點的需求都是偽需求,不能被當做場景應用。否則,就是單純的自嗨,毫無價值。 在“互聯網+”時代下,網絡募捐也必須要結合場景來做。脫離場景的網絡募捐都不是“互聯網+”下的募捐,而是“+互聯網”時代下的募捐。這是落后的事物,時刻面臨著淘汰。比如,那種依靠苦情來博取捐贈的網絡募捐方式就屬于落后的方式,應該盡快淘汰掉。 那么,網絡募捐該如何結合“場景”呢?那就需要從用戶使用的情境構建入手了。募捐者應首先搞明白用戶使用公益產品的具體情境,再分析用戶的需求和特點,最終反向整合,設計出定制化的公益產品。鑒于網絡公益的特點,這種網絡募捐模式一般是要打通“O2O”的,也就是要把線下、線上整合起來做。 比如,國外有家慈善組織是這樣做募捐的:它邀請用戶在它的網站上注冊一個虛擬形象。該虛擬形象擁有一個起始分數。然后,該組織開始向這個虛擬形象分派做家務的任務。如果不能完成任務,該虛擬形象就會被扣分。最終,當分數被扣完時,他必須向該組織做出捐贈才能復活該形象。而如果其達到一定積分,則項目贊助商也會給這家組織捐贈對應的金額以作為用戶激勵。值得注意的是,這項挑戰(zhàn)通常是由一家人共同參與的,也即家庭成員之間相互競爭。由此,結合用戶做家務的場景,這家機構順利地構建起來了一種競爭性的游戲機制,并根據這一機制獲取捐贈。這就是對場景的透徹理解與充分把握,并對此做恰當改造,其才能設計出了這種“集體挑戰(zhàn)式”的募捐模式。所以,理解場景對于網絡募捐而言十分重要。 在國內,也有一些機構能很好地結合場景做募捐。比如,最近很火的“走路捐贈”就是其中之一。它結合人們日常鍛煉的場景,規(guī)定走滿一定步數,就由贊助商向慈善組織捐贈一定金額的款項。這種募捐方式也是打通“O2O”,結合線下場景和線上營銷,最終成功募捐的一種“互聯網+”時代下的募捐方式。也正是因為它契合時代特色,足夠創(chuàng)新,才能越做越好,越做越大。 所以,要做互聯網募捐,必須先搞明白用戶場景,并結合這一場景重新設計產品。否則,妄談網絡募捐,只能將募捐做得越來越低端、越來越無效。 |